Questi termini e condizioni si applicano quando si utilizza la piattaforma Sportsbook per le scommesse. Quando piazzi una scommessa, il titolare dell'account accetta automaticamente i termini di Sportsbook e li approva integralmente.
Sportsbook si riserva il diritto, senza preavviso personale, di apportare modifiche o aggiunte alle regole, ai regolamenti e alle procedure di pagamento stabiliti nel presente documento, nonché ai limiti di pagamento e scommesse. In tal caso, le condizioni delle scommesse già effettuate rimangono invariate e tutte le scommesse successive sono soggette alle regole modificate.
Accettando i termini e registrandosi sul sito, accetti che Sportsbook abbia il diritto di eseguire controlli di identificazione, credito e altri controlli di verifica di volta in volta, come necessario e in conformità con le leggi e i regolamenti applicabili o come richiesto dalle autorità di regolamentazione competenti. Accetti di fornire le informazioni richieste in relazione a tali verifiche. Ci riserviamo il diritto di sospendere il tuo account o limitare l'accesso in qualsiasi modo ragionevole fino al completamento soddisfacente dei controlli.
Facciamo ogni sforzo per garantire che i contenuti del sito siano corretti, ma tutte le informazioni sullo stato attuale degli eventi sono solo a scopo informativo. Sportsbook non si assume alcuna responsabilità per inesattezze. Raccomandiamo di utilizzare sempre fonti alternative di informazioni.
Se un problema non è soggetto a queste regole, Sportsbook si riserva il diritto di prendere una decisione individuale basata sui principi di equità.
Sportsbook è l'autorità finale responsabile per la validità di qualsiasi biglietto accettato, indipendentemente dalle condizioni in cui tali biglietti sono stati effettuati.
I biglietti pre-partita possono essere accettati prima dell'orario specificato, e tale orario potrebbe non corrispondere all'inizio dell'evento in questione. Sportsbook si riserva il diritto di annullare i biglietti piazzati dopo l'orario specificato, anche a causa di errori di sincronizzazione del contenuto o orari di inizio modificati. Se, per qualsiasi motivo, un biglietto viene accettato dopo l'inizio dell'evento, significa che le regole del gioco sono state violate, quindi Sportsbook si riserva il diritto di annullare tali biglietti e calcolare le quote a 1.
La squadra di casa è visualizzata per prima e la squadra ospite per seconda, salvo diversa indicazione.
Sportsbook si riserva il diritto di modificare le quote di scommessa (tassi) in qualsiasi momento e di sospendere o annullare le scommesse sugli eventi prima dell'orario di inizio stabilito.
Sportsbook si riserva il diritto di rifiutare i biglietti senza preavviso, compensazione o giustificazione. Sportsbook non è responsabile per errori durante l'inserimento, il trasferimento, la visualizzazione o la pubblicazione delle informazioni sulle scommesse o sulle quote. Se un biglietto piazzato prima dell'orario di inizio dell'evento viene accettato a seguito di un errore, Sportsbook si riserva il diritto di annullarlo se ci sono errori evidenti riguardo le quote o i risultati, come la visualizzazione errata delle quote, delle squadre partecipanti, dei risultati, ecc.
Sportsbook si riserva il diritto di sospendere la fornitura delle quote durante un evento a causa di una trasmissione non riuscita o di altri problemi tecnici o di sospetti di frode. Sportsbook si riserva il diritto di annullare i biglietti se questi sono stati vinti a causa di un errore o di un malfunzionamento tecnico, inclusi, ma non limitati a, errori di trasmissione dei dati. In ogni caso del genere, i biglietti sono annullati. Inoltre, Sportsbook si riserva il diritto di ritenere il cliente responsabile per qualsiasi danno causato, direttamente o indirettamente, da un errore tecnico/organizzativo di cui il cliente abbia beneficiato consapevolmente durante la ricezione o il pagamento di somme.
Salvo diversa indicazione nelle regole specializzate per uno sport specifico, vale quanto segue:
- Ogni evento, partita o competizione che venga interrotta, annullata o qualsiasi altra cosa prima della fine del tempo pieno (come stabilito dalle regole, ad esempio 80 minuti per le partite di rugby e 90 per le partite di calcio) è annullato.
- Ogni evento, partita o competizione che venga posticipata o annullata sarà annullato.
- Le scommesse generali (outright) vengono annullate se il giocatore o la squadra selezionata non partecipa. Le regole per il pareggio si applicano anche in questo caso. Salvo diversa indicazione, ogni volta che l'organismo organizzatore ritiene opportuno includere partite aggiuntive, serie di partite o turni (ad esempio playoff, playout, postseason) dopo la fine della stagione regolare, un processo spesso utilizzato per determinare le classifiche e i risultati aggiuntivi, Sportsbook considererà i risultati di queste partite quando calcola i biglietti per la classificazione finale, la promozione, la retrocessione, ecc. Ad esempio, tutte le scommesse sulla stagione regolare per i vincitori della NHL si riferiscono ai vincitori della Stanley Cup. Tutti i biglietti saranno calcolati in base alla cerimonia di premiazione o al protocollo ufficiale della competizione, senza considerare i risultati di indagini, squalifiche e altri risultati procedurali.
Una di queste situazioni è quando una scommessa in una scommessa multipla influisce su un'altra. Ad esempio, una doppia in cui Roger Federer vince le semifinali di Wimbledon e vince anche il titolo di Wimbledon.
Sportsbook si riserva il diritto di decidere quali scommesse coinvolgano una contingenza.
Sportsbook non accetta scommesse multiple che siano correlate a contingenze e si riserva il diritto di annullare, a sua discrezione, qualsiasi e tutte le scommesse multiple piazzate su una contingenza correlata. Le combinazioni contenenti tali contingenze saranno annullate e non potranno essere piazzate su scommesse multiple. Nei casi in cui un biglietto contenente una contingenza correlata venga erroneamente accettato, Sportsbook annullerà il biglietto multiplo piazzato e rimborserà l'importo della scommessa.
In alcuni casi, Sportsbook fornirà ai clienti scommesse combinate su cui scommettere, ad esempio: Harry Kane come miglior marcatore ai Mondiali e l'Inghilterra che vince il trofeo.
Se due partecipanti alla competizione vengono dichiarati vincitori (pareggio), il numero di posti pagati scelti dai vincitori sarà ripartito tra il numero totale di partecipanti. Successivamente, le quote di selezione saranno moltiplicate per quel numero. Ad esempio, in una competizione in cui ci sono 5 posti pagati, due sono stabiliti e gli altri sono in parità per il posto successivo. Poiché ci sono solo tre posti rimanenti, le quote saranno moltiplicate di conseguenza e le vincite sui posti saranno pagate.
Se un mercato con due concorrenti si conclude in pareggio o con il numero corretto di gol, punti o corse, e non viene offerta una quota per tale risultato, il risultato è considerato "Push". In queste situazioni, le scommesse vengono restituite per le scommesse singole e per le scommesse multiple la selezione è considerata come non partecipante, e il biglietto verrà calcolato in base ai restanti risultati.
Salvo diversa indicazione nelle regole specifiche per uno sport, vale quanto segue:
- Almeno un concorrente deve terminare la competizione, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle.
- Quando uno o più concorrenti non iniziano, i biglietti sono annullati.
- Se tutti i concorrenti sono esclusi, come nel caso di una squalifica, tutti i biglietti saranno considerati nulli.
- Se due o più concorrenti hanno lo stesso punteggio o risultato, e non viene offerta una quota per il pareggio, tutti i biglietti sono nulli. In situazioni in cui ci sono 3 concorrenti (come nel golf), quando 2 o più concorrenti hanno lo stesso risultato, annulliamo la vincita e inviamo "Risultato = C" con un messaggio: ad esempio, "Pareggio: Non è possibile determinare il vincitore, Risultati: 70: 70: 74".
Salvo diversa indicazione, il punteggio totale pari a zero è considerato un numero pari.
Se il biglietto originale multiplo include un concorrente errato o una selezione invalida, il biglietto verrà calcolato in base alle selezioni rimanenti. La quota per una selezione di scommessa invalida sarà 1.
Scommesse
Una scommessa è considerata valida dal momento in cui viene registrata in conformità con le condizioni stabilite da queste regole. Dopo che il giocatore clicca su "Piazza una scommessa" nel coupon della scommessa e appare una finestra con il messaggio "Scommessa accettata", la scommessa è considerata effettuata. Se questo messaggio non appare, il cliente deve verificare la propria cronologia delle scommesse o contattare il supporto per chiarimenti.
Se le quote cambiano al momento della piazzatura della scommessa, il giocatore riceverà una notifica nel coupon della scommessa. La scommessa potrebbe non essere accettata dal sistema fino a quando il giocatore non conferma le quote modificate. Il giocatore può attivare l'opzione "Accetta cambiamento quote" in modo che la scommessa venga accettata immediatamente senza la necessità di confermare le quote modificate.
Sportsbook si riserva il diritto di annullare una scommessa nei seguenti casi:
- Se ci sono prove di un concorso sleale.
- Se si è verificato un errore tecnico che ha portato a informazioni errate durante la selezione degli esiti del gioco.
- Se il giocatore viola i termini della scommessa. La decisione di dichiarare nullo l'esito di una partita è a discrezione dell'amministrazione di Sportsbook.
Il giocatore non ha la possibilità di annullare l'esito registrato dopo aver piazzato la scommessa. Il giocatore è tenuto a verificare che l'esito selezionato corrisponda al proprio desiderio prima di confermare il pagamento per la partecipazione alla scommessa.
L'importo massimo della scommessa dipende da vari criteri: sport, evento, mercato, ecc. Questi fattori sono determinati dalla nostra piattaforma per ogni evento e per ogni tipo di scommessa e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto. Sportsbook si riserva il diritto di limitare le scommesse su eventi singoli e di imporre o rimuovere limiti speciali sugli account dei clienti senza preavviso o spiegazioni.
Sportsbook si riserva il diritto di limitare o rifiutare le scommesse a qualsiasi persona senza fornire motivazioni o preavviso.
Il cliente non ha il diritto di scommettere su eventi di cui è partecipante (atleta, allenatore, arbitro, ecc.), né se agisce per conto di queste persone.
Sportsbook annuncia i risultati basandosi sulla scheda ufficiale dei punteggi e su altre fonti di informazioni aggiuntive dopo la conclusione dell'evento. In caso di situazioni controverse, discrepanze nei risultati pubblicati da diverse fonti o errori evidenti da parte di esse, la decisione finale sulla determinazione dei risultati per il calcolo delle scommesse è presa da Sportsbook.
Se c'è motivo di credere che la scommessa sia stata piazzata dopo che l'esito dell'evento fosse già noto, o dopo che un concorrente avesse acquisito un vantaggio (ad esempio, un vantaggio nel punteggio, sostituzione o espulsione di un giocatore, ecc.), Sportsbook si riserva il diritto di annullare la scommessa (restituire l'importo) su esiti sia vincenti che perdenti.
Durante il calcolo delle scommesse su eventi live, Sportsbook utilizza i propri dati sul progresso effettivo del gioco. Se i risultati degli eventi non possono essere stabiliti per qualche motivo, questi eventi saranno calcolati con una quota pari a 1.
Sportsbook non è responsabile per la traduzione accurata dei nomi dei concorrenti, delle squadre e delle città in cui si svolgeranno gli eventi sui quali è stata effettuata la scommessa.
È vietato includere nello stesso "express" o "sistema" eventi diversi della stessa partita, scommesse sullo stesso giocatore nello stesso torneo (ad esempio, vincere un torneo e vincere una partita). Se eventi correlati a questa partita sono inclusi nell'"express" o nel "sistema", questa scommessa sarà rimborsata anche se la piattaforma di scommesse non l'ha bloccata.
Sportsbook vieta le scommesse di gruppo. Le scommesse ripetute sugli stessi esiti da parte dello stesso cliente o di clienti diversi potrebbero essere dichiarate nulle. Dopo che il risultato ufficiale di una competizione/evento è stato reso noto, Sportsbook può decidere di annullare tali scommesse se sospetta che i clienti stiano agendo in collusione.
La base finale per il calcolo della scommessa è la fonte ufficiale. L'importo della vincita è determinato moltiplicando l'importo della scommessa per la quota offerta al momento della piazzatura della scommessa.
Tutti i rimborsi delle scommesse saranno accreditati sull'account del giocatore.
Tutte le richieste e le contestazioni sulle quote non saranno accettate dopo 7 giorni dalla data di calcolo di tali quote.
Regole Speciali
Termini di base e definizioni
- Line: Una lista di eventi suggeriti con le quote dei potenziali guadagni forniti da Sportsbook.
- Giocatore (cliente): Un individuo che ha effettuato una scommessa con Sportsbook.
- Scommessa: Un accordo tra il cliente e Sportsbook, in base al quale il perdente deve adempiere alle sue obbligazioni. Consiste nell'accettazione delle scommesse da parte dei scommettitori sulle condizioni offerte da Sportsbook nella line.
- Esito: Una posizione individuale nel mercato su cui una scommessa può essere piazzata.
- Quota vincente: Il numero con cui l'importo della scommessa viene moltiplicato durante il regolamento del pagamento.
- Risultato: Il risultato dell'evento (esito) su cui è stata fatta la scommessa.
Di seguito sono riportate le regole specifiche relative a ciascun sport. Oltre alle regole speciali descritte qui, si applicano anche le regole generali. Tuttavia, le regole speciali prevalgono sempre sulle regole generali. In caso di discrepanze tra le regole delle scommesse prematch e live, saranno indicate nel rispettivo sport.
Calcio
- Tutti i mercati delle partite si basano sul risultato alla fine dei 90 minuti regolamentari di gioco, salvo diversa indicazione. Questo include qualsiasi tempo aggiuntivo per infortuni o stop, ma non include i tempi supplementari, il tempo destinato ai rigori o il golden goal. Le eccezioni a questa regola si applicano per le partite amichevoli, dove tutti i mercati della partita saranno risolti in base al risultato finale quando la partita termina, indipendentemente dal fatto che i 90 minuti siano stati giocati interamente.
- Se il tempo regolamentare per una partita di calcio differisce dai 90 minuti, si applicheranno le regole indicate. Ad esempio, una partita di 80 minuti include anche il tempo per infortuni e aggiunto, ma non i tempi supplementari o i rigori, salvo diversa indicazione.
- Partite con un tempo regolamentare inferiore a 45 minuti o superiore a 120 minuti saranno considerate nulle.
- In caso di periodi di tempo insoliti (ad esempio 3 periodi di 30 minuti ciascuno), le scommesse saranno valide a condizione che il tempo totale della partita sia compreso tra i 45 e i 120 minuti.
- Le eventuali contingenze correlate saranno annullate a discrezione di Sportsbook.
Annullamento/Posticipo delle Partite – Prematch
- Se la partita viene interrotta prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno nulle.
- Una partita cancellata, posticipata o sospesa sarà considerata nulla, a meno che l'ente di gestione non programmi la partita per i successivi 48 ore. In tal caso, i biglietti rimangono validi. Se non viene annunciata una nuova data, i biglietti saranno nulli.
Partite Cancellate – Live
- Le partite interrotte prima dei 90 minuti di gioco sono nulle, tranne nei biglietti in cui l'esito è già stato deciso al momento dell'interruzione.
- Una partita interrotta o non giocata è considerata invalida se non viene ripresa entro 48 ore dalla data di inizio specificata della partita.
Partite giocate non come elencato
- Se c'è un cambiamento di sede, i biglietti già piazzati rimarranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi comunque in casa.
- Se le squadre cambiano posto, con la squadra di casa che diventa la squadra in trasferta e viceversa, i biglietti basati sulle procedura originali saranno annullati.
- Quando una partita viene giocata su campo neutro (indipendentemente dal fatto che fosse già programmato o meno), tutti i biglietti rimangono validi indipendentemente dalla squadra elencata come squadra in trasferta o in casa.
- Una partita che inizia prima dell'orario di inizio specificato può essere inclusa nel biglietto, a condizione che il biglietto fosse stato piazzato prima dell'orario di inizio rivisitato.
- Se la lista ufficiale della partita contiene informazioni su una squadra diversa da quella offerta da Sportsbook, tutti i biglietti saranno nulli, ad esempio, “Riserva/Prima squadra”, “Under 18/Under 21”, “Donne/Uomini”.
- In altri casi, i biglietti rimarranno validi, inclusi i casi in cui Sportsbook indica il nome della squadra senza fare riferimento al termine "XI" o "11" nel nome.
Mercati per Segmenti di Partita
I periodi di tempo sono determinati come segue:
- 1-10 minuti: 0:00 - 9:59; 11-20 minuti: 10:00 - 19:59, e così via.
- 1-15 minuti: 00:00 - 14:59; 16-30 minuti: 15:00 - 29:59, e così via.
- I periodi 31-45 e 76-90 comprendono il tempo aggiunto durante il 1° e 2° tempo. I mercati si applicano ai 45 minuti definiti dalle regole, compreso il tempo di recupero.
- In caso di strutture temporali insolite (ad esempio 3 intervalli di 30 minuti), i mercati del primo tempo saranno calcolati in base ai gol segnati dall'inizio della partita fino al 44:59, e i mercati del secondo tempo saranno calcolati tra il 45:00 e la fine della partita (compreso il tempo di recupero, ma esclusi i tempi supplementari e i rigori).
Mercati di Squadra
Tutti i gol/corner, ecc., assegnati alla squadra corrispondente verranno conteggiati per i calcoli del mercato, salvo diversa indicazione.
Quote per il Risultato Finale
1X2: Scommessa sul risultato della partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.
Doppia Chance: Scommessa su due dei tre possibili esiti:
- 1X: Se l'esito della partita è una vittoria della squadra di casa o un pareggio, questa è l'opzione vincente.
- 12: Se l'esito della partita è una vittoria della squadra di casa o della squadra ospite, questa è l'opzione vincente.
- X2: Se il risultato della partita è un pareggio o una vittoria della squadra ospite, questa è l'opzione vincente. Da annullare se la partita non viene conclusa.
- Scommessa senza Pareggio (Draw No Bet): Scegli la squadra che pensi vincerà la partita. I biglietti saranno annullati se il risultato è un pareggio.
- Handicap Europeo (1 goal): Scommessa sul risultato della partita con le regole dell'handicap. Ad esempio, PSG (-1), pareggio (PSG -1), Monaco +1, è calcolato come segue: PSG deve vincere con almeno 2 gol di scarto.
- Handicap Europeo (2 gol): Scommessa sul risultato della partita con le regole dell'handicap. Ad esempio, PSG (-2), pareggio (PSG -2), Monaco +2, è calcolato come segue: PSG deve vincere con almeno 3 gol di scarto.
- Handicap Asiatico: Calcolato secondo il risultato finale e considerando quanto segue:
- Linea di Handicap 0: Se una squadra vince, viene selezionata come vincente. Se la partita finisce in pareggio, tutte le scommesse risultano in push.
- Linea di Handicap 0.25: Se una squadra con un handicap di -0.25 gol vince, la scommessa è vincente; se pareggia, metà della scommessa viene restituita, l'altra metà è persa.
E così via per le altre quote legate agli handicap e alle scommesse sui margini di vittoria.
Tutti i mercati e le scommesse che non sono conclusi verranno annullati.
Mercati Parziali
Scommesse sul primo o secondo tempo. Gli esiti sono determinati esclusivamente in base agli eventi che si verificano durante il rispettivo tempo, inclusi i tempi di recupero aggiunti al termine del tempo regolamentare. Gli eventi che avvengono durante i tempi supplementari non sono considerati, salvo diversa indicazione. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non viene completata.
Risultato alla Fine del Primo Tempo/Secondo Tempo
Prevedi quale squadra avrà il vantaggio alla fine del primo tempo e al termine dei tempi regolamentari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Vincitore di Entrambi i Tempi
La squadra scelta deve segnare più gol dell'avversario in entrambi i tempi (primo e secondo). Da annullare se la partita non è conclusa.
Vincitore di Qualsiasi Tempo
La squadra scelta deve vincere almeno uno dei due tempi (primo o secondo). Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Squadra che Segna in Entrambi i Tempi
Scommessa sulla squadra che segnerà in entrambi i tempi. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Squadra con Maggior Numero di Gol nel Primo o Secondo Tempo
Scommetti sulla squadra che segnerà più gol in uno dei due tempi. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Mercati sul Tempo
Prevedi in quale tempo della partita verranno segnati più gol. Da annullare se uno dei due tempi non termina regolarmente.
Scommesse sul Risultato Esatto Primo Tempo/Secondo Tempo
Scommetti sul punteggio esatto al termine del primo tempo e dei tempi regolamentari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Mercati sugli Intervalli
I mercati sono calcolati in base agli orari stabiliti dalla trasmissione televisiva. Se non sono disponibili, l’orario si riferisce al cronometro della partita. I mercati sono calcolati in base al momento in cui la palla attraversa la linea di porta, e non all'orario del calcio d'inizio.
Primi 10 Minuti – 1X2
Scommetti sull’esito di un intervallo di 10 minuti. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Intervallo del Primo Gol
Scommetti sul periodo di tempo in cui verrà segnato il primo gol. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Mercati sui Calci d'Angolo
I calci d’angolo assegnati ma non ancora battuti non vengono considerati per i mercati successivi. I calci d’angolo ripetuti sono conteggiati una sola volta.
Scommessa sul Numero di Calci d'Angolo
Scommetti sul numero totale di calci d'angolo che verranno battuti durante la partita. Da annullare se la partita non è conclusa.
Scommessa sul Risultato del Calcio d'Angolo
Scommetti sulla squadra che batterà più calci d'angolo durante la partita. Da annullare se la partita non è conclusa.
Odd/Even (Calci d'Angolo)
Prevedi se il numero finale di calci d’angolo sarà pari o dispari. Se non vengono battuti calci d'angolo, tutte le scommesse sono considerate come pari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Primo Calcio d'Angolo
Scommetti sulla squadra che pensi batterà il primo calcio d’angolo. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Ultimo Calcio d'Angolo
Scommetti sulla squadra che pensi batterà l’ultimo calcio d’angolo. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Totale Calci d'Angolo della Squadra
Scommetti su quanti calci d’angolo una squadra batterà durante la partita. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Mercati sui Cartellini (Ammonizioni)
Un cartellino giallo vale 10 punti, mentre un cartellino rosso vale 25 punti. Due cartellini gialli che causano un rosso vengono conteggiati come tre ammonizioni. I punti vengono calcolati in base a tutti i cartellini mostrati durante i 90 minuti, ma i cartellini per i non giocatori (inclusi allenatori e giocatori in panchina) non vengono conteggiati.
Primo Giocatore Ammonito
Scommetti sulla squadra che riceverà il primo cartellino. Se due o più giocatori vengono ammoniti per lo stesso incidente, il primo giocatore ammonito viene considerato vincente. Il mercato include sia cartellini gialli che rossi. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Punti di Ammonizione Totali
Prevedi il totale dei punti di ammonizione durante la partita. Se il numero esatto di punti corrisponde al risultato finale, la scommessa viene annullata. Da annullare se la partita non è conclusa.
Giocatore Espulso?
Prevedi se un giocatore sarà espulso (cartellino rosso). Da annullare se la partita non è conclusa.
Giocatore della Squadra di Casa Espulso?
Prevedi se un giocatore della squadra di casa sarà espulso. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Giocatore della Squadra Ospite Espulso?
Prevedi se un giocatore della squadra ospite sarà espulso. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Mercati sui Marcatori
I gol segnati nella propria porta non vengono considerati nel calcolo delle scommesse.
Primo Marcatore
Scommetti sul giocatore che segnerà il primo gol. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Ultimo Marcatore
Prevedi quale giocatore segnerà l'ultimo gol nel tempo regolamentare. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Marcatore in Qualsiasi Momento
Scommetti su un giocatore che segnerà un gol in qualsiasi momento della partita. Live – calcolato se definito / Prematch – annullato se la partita non è conclusa.
Basketball
Prematch
Tutti i mercati della partita INCLUDONO i tempi supplementari, salvo diversa indicazione. Le regole di ritorno si applicano ai due mercati originali, salvo diversa indicazione.
Annullamenti/Posticipi della Partita
- Se una partita viene cancellata, tutte le scommesse sono annullate.
- Una partita non giocata o posticipata sarà considerata annullata.
Partite Non Giocate Come Elencato
- Se cambia il luogo della partita, le scommesse già piazzate rimarranno valide, purché la squadra di casa giochi ancora in casa.
- Se la squadra di casa e la squadra ospite si incontrano nel campo della squadra ospite, le scommesse rimarranno valide purché la squadra di casa sia ancora ufficialmente registrata come tale, altrimenti le scommesse saranno annullate.
Mercati sul Primo e Secondo Periodo/Quarto
Il 1° e il 2° quarto si riferiscono al primo tempo, mentre il 3° e il 4° quarto si riferiscono al secondo tempo. Il risultato del mercato è determinato esclusivamente dai punti segnati nel periodo corrispondente (ad esempio, 1° quarto, 2° tempo, ecc.), con l'eccezione dei punti segnati in altri periodi, sia nel tempo regolamentare che nei supplementari.
- Il quarto deve essere completato affinché la scommessa sia valida.
- Il tempo deve essere completato affinché la scommessa sia valida.
Mercati Principali
Risultato della Partita
Prevedi il risultato della partita. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
1X2
Prevedi il risultato della partita senza considerare i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Draw No Bet
Prevedi quale squadra vincerà la partita. La scommessa viene annullata in caso di pareggio. Da annullare se la partita non è conclusa.
Point Spread
Prevedi il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Handicap Europeo
Prevedi il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap assegnato al punteggio finale, esclusi i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Margini di Vittoria
Prevedi il margine di vittoria della squadra di casa o della squadra ospite. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Risultato alla Fine del Primo Tempo/Secondo Tempo
Prevedi il risultato della partita dopo il primo tempo e il tempo regolamentare, esclusi i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Ci Saranno i Tempi Supplementari?
Prevedi se la partita andrà ai tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Mercati sui Punti
Totali
Prevedi il numero totale di punti segnati in una partita. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Totale AAMS
Prevedi il numero totale di punti segnati in una partita, esclusi i tempi supplementari (accordo AAMS). Da annullare se la partita non è conclusa.
Totale 3 Vie
Prevedi il numero totale di punti della partita, esclusi i supplementari; più, meno o uguale alla linea assegnata. Da annullare se la partita non è conclusa.
Margini Totali
Prevedi un intervallo che contenga il numero totale di punti segnati in una partita. Da annullare se la partita non è conclusa.
Totale Squadra di Casa
Prevedi il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa durante la partita. Da annullare se la partita non è conclusa.
Totale Squadra Ospite
Prevedi il numero totale di punti segnati dalla squadra ospite durante la partita. Da annullare se la partita non è conclusa.
Pari/Dispari
Prevedi se il numero totale di punti segnati in una partita sarà pari o dispari. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Quarto con Più Punti
Prevedi in quale quarto della partita saranno segnati più punti, esclusi i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Scommessa sul Risultato e Totale
Prevedi il punteggio totale e il vincitore della partita. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Live
Tutti i mercati della partita NON INCLUDONO i tempi supplementari, salvo diversa indicazione. Le regole di ritorno si applicano ai due mercati originali, salvo diversa indicazione.
Annullamenti/Posticipi della Partita
- Se una partita viene cancellata, tutte le scommesse con esito non determinato saranno annullate.
- Una partita non giocata o posticipata sarà annullata.
- Se sono stati offerti delle quote con orario della partita errato, il bookmaker si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse accettate con quote errate.
Regole di Liquidazione e Cancellazione
- Se i mercati vengono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Nel caso in cui la partita non termini in pareggio, ma vengano giocati i tempi supplementari per la qualificazione, le scommesse saranno calcolate in base al risultato al termine del tempo regolamentare.
Mercati sul Primo e Secondo Periodo/Quarto
Il 1° e il 2° quarto si riferiscono al primo tempo, mentre il 3° e il 4° quarto si riferiscono al secondo tempo. Il mercato è determinato esclusivamente dal risultato del periodo corrispondente (ad esempio, 1° quarto, 2° tempo, ecc.), esclusi i punti segnati in altri periodi, sia nel tempo regolamentare che nei supplementari.
- Il quarto deve essere completato affinché la scommessa sia valida.
- Il tempo deve essere completato affinché la scommessa sia valida.
Mercati Principali
Risultato della Partita
Prevedi il risultato della partita. Include i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Risultato della Partita (inclusi Supplementari)
Prevedi il risultato della partita dopo i tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Draw No Bet
Prevedi quale squadra vincerà la partita. La scommessa viene annullata in caso di pareggio. Include i supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Handicap Asiatico
Prevedi il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap al punteggio finale. Da annullare se la partita non è conclusa.
Handicap Asiatico, Inclusi Supplementari
Prevedi il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap al punteggio finale, inclusi i supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Ci Saranno i Tempi Supplementari?
Prevedi se la partita andrà ai tempi supplementari. Da annullare se la partita non è conclusa.
Vincerà la Squadra il Salto Iniziale?
Prevedi quale squadra vincerà il salto iniziale. Da annullare se la partita non è conclusa.
Hockey su ghiaccio
Tutti i mercati delle partite sono calcolati in base ai risultati della partita, escludendo i tempi supplementari, salvo diversa indicazione. Le regole di rimborso si applicano ai due mercati originali, salvo diversa indicazione.
Annullamento/Posticipi delle partite
- Se una partita viene cancellata, tutte le scommesse saranno annullate.
- Una partita non giocata o posticipata sarà annullata se non si svolge entro 48 ore dall'orario di inizio previsto.
Partite non giocate come indicate
- Se cambia il luogo di svolgimento della partita, le scommesse già accettate rimarranno valide, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
- Se la partita si svolge nel campo della squadra ospite ma la squadra di casa rimane ufficialmente tale, le scommesse rimarranno valide, altrimenti saranno annullate.
Regole di risoluzione e annullamento
- Se il risultato della partita viene deciso dai tiri di rigore, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale di gol per il calcolo. Questo vale per tutti i mercati.
- Se i mercati rimangono aperti durante i gol e i rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se le quote sono state offerte con un orario di partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
Mercati principali
Risultato della partita
Prevedi il risultato della partita. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
2-way (compreso OT)
Prevedi il risultato della partita dopo i tempi supplementari e i tiri di rigore. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Doppia possibilità
1X — se il risultato del tempo regolamentare è una vittoria della squadra di casa o un pareggio, vince questa opzione.
12 — se una delle squadre vince nel tempo regolamentare, vince questa opzione.
X2 — se il risultato del tempo regolamentare è un pareggio o una vittoria della squadra ospite, vince questa opzione.
Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Draw No Bet
Prevedi quale squadra vincerà la partita. Le scommesse sono annullate in caso di pareggio. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Handicap europeo
Prevedi il risultato della partita applicando l'handicap. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Mercati sui gol
Totale
Prevedi il numero totale di gol segnati in una partita. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Totale squadra
Prevedi il numero di gol segnati da una determinata squadra. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Entrambe le squadre segneranno?
Prevedi se entrambe le squadre segneranno almeno un gol. "Sì" significa che entrambe le squadre devono segnare almeno una volta. "No" significa che una o entrambe le squadre non segneranno. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Clean sheet squadra di casa
Prevedi che la squadra di casa non subirà alcun gol. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Clean sheet squadra ospite
Prevedi che la squadra ospite non subirà alcun gol. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Punteggio esatto
Prevedi il punteggio esatto della partita. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Periodo più alto di gol
Prevedi quale periodo sarà il più ricco di gol. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Gol dispari/pari
Prevedi se il numero totale di gol segnati in una partita sarà dispari o pari. Se non vengono segnati gol, tutte le scommesse sono considerate pari. Non include i tempi supplementari e i rigori. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Gol dispari/pari (compresi OT e rigori)
Prevedi se il numero totale di gol segnati in una partita, compresi i tempi supplementari e i rigori, sarà dispari o pari. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Pallamano
Tutti i mercati delle partite sono calcolati in base ai risultati della partita, escludendo i tempi supplementari, salvo diversa indicazione. Le regole di rimborso si applicano ai due mercati originali, salvo diversa indicazione.
Annullamento/Posticipi delle partite
- Se una partita viene cancellata, tutte le scommesse saranno annullate.
- Una partita non giocata o posticipata sarà annullata se non si svolge entro 48 ore dall'orario di inizio previsto.
Partite non giocate come indicate
- Se cambia il luogo di svolgimento della partita, le scommesse già accettate rimarranno valide, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
- Se la partita si svolge nel campo della squadra ospite ma la squadra di casa rimane ufficialmente tale, le scommesse rimarranno valide, altrimenti saranno annullate.
Regole di risoluzione e annullamento
- Tutti i mercati, tranne "Chi segnerà X punti?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?", si applicano solo nel tempo regolamentare.
- Se le scommesse sono state offerte con un orario di partita errato (più di 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se i mercati sono stati aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- Se la partita arriva ai tiri dai 7 metri, i mercati "Chi segnerà X punti?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?" saranno annullati.
Pallavolo
Tutte le scommesse sulle partite sono basate sui risultati ottenuti in un massimo di 5 set, salvo diversa indicazione.
Annullamento/Posticipi delle partite
- Se una partita viene cancellata, tutte le scommesse saranno annullate.
- Una partita non giocata o posticipata sarà annullata se non si svolge.
Partite non giocate come indicate
- Se cambia il luogo di svolgimento della partita, le scommesse già accettate rimarranno valide, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
- Se la partita si svolge nel campo della squadra ospite ma la squadra di casa rimane ufficialmente tale, le scommesse rimarranno valide, altrimenti saranno annullate.
Regole di risoluzione e annullamento
- Se i mercati sono stati aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Mercati principali
Risultato della partita
Prevedi il risultato della partita. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Punto di handicap
Prevedi il risultato della partita applicando l'handicap. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Punteggio esatto per set
Prevedi il punteggio esatto per set della partita. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Handicap primo set
Prevedi il risultato del primo set applicando l'handicap. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Vincitore del set
Prevedi il vincitore del set. Le scommesse sono annullate se la partita non è completata.
Baseball
Tutti i mercati delle partite sono basati sui risultati, inclusi gli inning supplementari, salvo diversa indicazione.
I risultati saranno calcolati in base al risultato ufficiale della partita annunciato dall'organismo di gestione del torneo. Questi includeranno tutti i mercati elencati. Ad esempio, se inizia a piovere al 6° inning e il risultato ufficiale è 7-4, il totale della squadra ospite sarà inferiore a 4,5 e i margini di vittoria saranno calcolati come risultato finale.
Prematch
Annullamenti/Posticipi delle partite
- Tutti i biglietti saranno annullati se la partita viene posticipata e non si svolge lo stesso giorno in cui era stata programmata.
- Se una partita viene abbandonata senza un risultato ufficiale, tutti i mercati saranno annullati, indipendentemente dal fatto che siano stati completati o meno.
Partite non giocate come indicate
- Se cambia il luogo di svolgimento della partita, i biglietti già piazzati rimarranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
- Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, i biglietti basati sul programma originale saranno annullati.
Regole di risoluzione e annullamento
- Tutti i mercati saranno calcolati in base al punteggio finale dopo 9 inning (8 ½ inning se la squadra di casa è in vantaggio). L'unica eccezione si verifica durante l'applicazione della regola di "mercy", quando una squadra ottiene un vantaggio innegabile.
- Se la partita viene interrotta o cancellata e non viene ripresa lo stesso giorno, tutti i mercati saranno annullati.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato errato della partita, che influenzi significativamente le quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Mercati principali
Risultato della partita
Prevedi il risultato della partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
1X2
Prevedi il risultato della partita escludendo gli inning supplementari. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Punto di handicap
Prevedi il risultato della partita dopo l'applicazione dell'handicap. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Margini di vittoria
Prevedi il margine di vittoria della squadra di casa o ospite. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Totale
Prevedi il numero di punti (runs) segnati durante la partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Totale squadra di casa
Prevedi il numero di punti segnati dalla squadra di casa nella partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Totale squadra ospite
Prevedi il numero di punti segnati dalla squadra ospite nella partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Dispari/Pari
Prevedi se il numero totale di punti segnati nella partita sarà dispari o pari. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Ci saranno inning supplementari?
Prevedi se si giocheranno gli inning supplementari. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Live
Annullamenti/Posticipi delle partite
- Tutti i biglietti saranno annullati se la partita viene posticipata e non si svolge lo stesso giorno in cui era stata programmata.
- Se una partita viene abbandonata senza un risultato ufficiale, tutti i mercati saranno annullati, indipendentemente dal fatto che siano stati completati o meno.
Partite non giocate come indicate
- Se cambia il luogo di svolgimento della partita, i biglietti già piazzati rimarranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
- Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, i biglietti basati sul programma originale saranno annullati.
Regole di risoluzione e annullamento
- Tutti i mercati saranno calcolati in base al punteggio finale dopo 9 inning (8 ½ inning se la squadra di casa è in vantaggio). L'unica eccezione si verifica durante l'applicazione della regola di "mercy", quando una squadra ottiene un vantaggio innegabile.
- Se la partita viene interrotta o cancellata e non viene ripresa lo stesso giorno, tutti i mercati saranno annullati.
- Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato errato della partita, che influenzi significativamente le quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Mercati principali
Risultato della partita
Prevedi il risultato della partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
1X2
Prevedi il risultato della partita escludendo gli inning supplementari. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata (esclusi i tempi supplementari).
Punto di handicap
Prevedi il risultato della partita dopo l'applicazione dell'handicap. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata / Calcolate se il mercato è definito.
Margini di vittoria
Prevedi il margine di vittoria della squadra di casa o ospite. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Totale
Prevedi il numero totale di punti (runs) segnati in una partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata / Calcolate se il mercato è definito.
Totale squadra di casa
Prevedi il numero di punti segnati dalla squadra di casa nella partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata / Calcolate se il mercato è definito.
Totale squadra ospite
Prevedi il numero di punti segnati dalla squadra ospite nella partita. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata / Calcolate se il mercato è definito.
Dispari/Pari
Prevedi se il numero totale di punti segnati nella partita sarà dispari o pari. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Ci saranno inning supplementari?
Prevedi se si giocheranno gli inning supplementari. Le scommesse sono annullate se la partita non viene completata.
Chi segnerà il X° punto
Prevedi quale squadra segnerà il X° punto nella partita. Se gli inning terminano prima che il X° punto venga raggiunto, il mercato sarà annullato.
Quale squadra vincerà la corsa ai X punti
Prevedi quale squadra raggiungerà per prima il X° punto. Se gli inning terminano prima che il X° punto venga raggiunto, il mercato sarà annullato.